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Parte 1 de mis diseños para láminas de Elden Ring. Midra, señor de la llama frenética. La estética mezcla elementos góticos y art nouveau, con un enfoque en el contraste entre las sombras profundas y los tonos cálidos de fuego.

Midra

Parte 1 de mis diseños para láminas de Elden Ring.

Midra es el diseño de un personaje femenino que encarna lo ritual, lo primitivo y lo sagrado. Su presencia no busca ser amable ni cercana: está pensada para incomodar, para sugerir que pertenece a un universo arcaico donde la magia y la brutalidad conviven sin contradicción.

La ilustración se apoya en una paleta apagada, casi terrosa, donde el trazo gestual se mezcla con texturas densas, reforzando la sensación de un personaje erosionado por el tiempo.

El tratamiento pictórico y la composición frontal remiten a la iconografía de máscaras tribales o estatuas funerarias.

Midra forma parte de un encargo conceptual para el desarrollo visual de una narrativa distópica, en la que debía representar a una figura mítica, ambigua, entre lo divino y lo monstruoso.

En este trabajo, mi objetivo fue construir identidad sin necesidad de palabras: que el diseño hablara por sí mismo.

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